- Agregar un elemento
- Recuperar un elemento
- Eliminar todas las ocurrencias de un objeto.
Diseñe un modelo que permita cargar los productos.
Programe una función que imprima todos los productos cargados y sus ingredientes. Para esto sobreescriba el operador <<
Para esta actividad puede utilizar el vector dinámico programado en el punto 1.
(15) Describa qué técnicas de reutilización de código nos provee la programación orientada a objetos y explique cómo funcionan.
(15) Indique cuál es el resultado del siguiente algoritmo para los parámetros: 10, 5, 17.
bool fx(int n) {
if (n > 0) {
if (fx(n - 2)) cout << “ , “;
cout << n ;
return true;
}
return false;
}
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